1/27/2010

StarCraft 2 - Protoss Unit

======= Protoss Unit =======




Probe - พลัง 20/20 ใช้วาร์ปฐานมา เก็บแร่ ลอยเหนือพื้นอยู่เล็กน้อย และมีความสามารถ Proton Charge ซึ่งทำให้กลุ่ม Probe รอบๆ เก็บแร่ได้มากขึ้นอีก 1 ก้อนเป็นเวลาชั่วคราว



Zealot - พลัง 100/50 โจมตีระยะใกล้ทำความเสียหาย x2 ในครั้งเดียว และมีความสามารถ Charge ซึ่งพุ่งใส่ศัตรูคิดเป็นในระยะทางที่กำหนด ไม่สามารถผ่านสิ่งกีดขวางได้ และระเบิดของ Marauder อาจจะทำให้ความสามารถนี้มีปัญหา



Stalker - พลัง 100/40 ยิงบกและอากาศเล็ก เร็วและถูกกว่า Dragoons กับ Immortals มีความสามารถในการ Blink หรือวาร์ปไปในตำแหน่งใกล้ๆ ไม่ใช้ Energy แต่มี cooldown 10 หรือ 15 วินาที และต้องมองเห็นพื้นที่เป้าหมายจึงจะวาร์ปไปได้



Disruptor - พลัง 40/40 ยิงในรูปแบบที่คล้ายกับ Marines แต่มีความสามารถ Force Field สร้างสนามพลังเป็นวงกลมประมาณ 15 วินาทีขวางกั้นพื้นที่และการโจมตีบนพื้นและระยะใกล้ units ภายในสนามพลังสามารถหนีออกมาได้แต่จะเข้าไปในนั้นไม่ได้ แต่ units เมื่ออยู่ใต้สนามพลังจะสามารถจู่โจมและถูกจู่โจมได้ และความสามารถ Hallucination สร้างภาพลวงตากับ units เป้าหมาย ซึ่งภาพลวงตาจะมีพลังเท่าตัวจริงแต่รับความเสียหายเพิ่ม 2 เท่าและจะถูกทำลายทันทีเมื่อโดนความสามารถพิเศษเช่น Psi Storm จำนวนของภาพลวงตาขึ้นอยู่กับราคาเช่น 2 Zealots, 1 Void Ray แต่บาง units ก็สร้างภาพลวงตาไม่ได้เช่น Dark Templar, Mothership, Carrier



Immortal - พลัง 250/100 สร้างจาก Robotics Facility ไม่สามารถยิงอากาศได้แต่ + ความเสียหายกับ armored units มีความสามารถพิเศษคือ Hardened Shields ซึ่งลดการจู่โจมทุกชนิดเป็น 10 เช่น Nuclear หรือ Yamato จะทำความเสียหาย 10 หรือถ้าต่ำกว่า 10 จะเป็นตามจำนวนเช่นความเสียหาย 6 ก็เสียหาย 6



High Templar - พลัง 40/40 จ้าวประจำ ยังไม่มีการโจมตี มีความสามารถ Psionic Storm เป็นวงกว้างทำความเสียหายตัวที่อยู่ในนั้นถึง 120 โดนทั้งอากาศและบก พวกและศัตรู, Phase Shift ทำให้ศุตณูหนึ่งตัวถูกเนรเทศออกไปจากเกมส์ชั่วคราว ซึ่งตัวนั้นจะไม่ตกเป็นเป้าหมายเหมือน Banish ของ Blood Elf และนอกจากนั้นยังมี Archon Warp สูญเสีย High Templars 2 ตนเพื่อรวมร่างเป็น Archons ใช้เวลา 20 วิและไม่สามารถยกเลิกได้



Dark Templar - พลัง 40/80 (เท่มาก) มีความสามารถ Permanent Cloaking ล่องหนตลอดเวลาทุกสถานการณ์, และสามารถทำ Archon Warp ด้วย Dtemplar 2 ตนเป็น Archon ดังเช่น Htemplar (ไม่มี Twilight Archon หรือ Dark Archon ใน MP)



Archon - พลัง 10/350 รวมร่างมาจากคู่ของ Htemplars หรือ Dtemplars หรือคู่ระหว่าง Htemplar กับ Dtemplar ก็น่าจะได้ โจมตีระยะใกล้ทั้งบกและอากาศแบบกระจาย ไม่มี Feedback ดั่ง Twilight หรือ Dark Archon



Colossus - พลัง 200/150 เป็นหนึ่งเดียวที่ตกเป็นเป้าหมายทั้งอากาศและพื้นดิน (โดน Missile Turrets ยิงได้ หรือ Thor จะเลือกยิงอะไรที่แรงที่สุดสู้กับ Colossus) สามารถเดินข้ามสิ่งกีดขวางได้โดยง่ายได้เช่นภูเขา โจมตีได้แต่พื้นดินยิงเป็นเส้นแนวนอน มีอัพเกรด Extended Thermal Lance เพิ่มระยะในการยิงจาก 6 เป็น 9



Observer - พลัง 40/20 เป็นหน่วยสอดแนม มีความสามารถ Permanent Cloaking ล่องหนตลอดเวลาและมี Detector ตามแบบเดิม มีอัพเกรด Gravitic Boosters เพิ่มความเร็ว



Warp Prism - พลัง 100/40 เป็นยานขนส่งอย่าง Shuttles แต่มีความสามารถในการกลางสนาม Psionic Matrix คล้ายๆ กับ Pylons เคลื่อนที่ ซึ่งสามารถสนับสนุนสิ่งก่อสร้างของ Protoss แทน Pylon และ วาร์ปกองทัพจาก Gateways มาได้ และมีอัพเกรด Gravitic Drive เพิ่มความเร็ว



Void Ray - พลัง 150/100 ยานป้องกันขบวนของ Carriers โจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วยลำแสงที่จะแรงขึ้นตามเวลา เหมาะกับ units พลังและเกราะเยอะๆ อย่าง BC กับสิ่งก่อสร้าง ในตอนแรกทำความเสียหาย 6 แล้ว 3 วินาทีต่อมาจะทำความเสียหาย 12 และ 24 สูงสุด มีการอัพเกรดเพิ่มระยะการยิง



Phoenix - พลัง 120/60 รวดเร็ว ต่อต้านอากาศยานเกราะบาง มีความสามารถ Graviton Beam สร้างสนามต่อต้านแรงโน้มถ่วงเป็นวงกว้างเปลี่ยนตัวที่ลอยขึ้นมาเป็น Air units ทั้งหมด แม้แต่ Zerg ที่ดำดินอยู่จะผลุดและลอยขึ้นมา และพวกนั้นทั้งหมดจะไม่สามารถทำอะไรได้ จนกว่าสนามพลังจะหมด ใช้ได้กับพวกเดียวกันเองด้วยเช่นกัน แต่ไม่อาจจะทำให้ units ที่ใหญ่โตอย่างเช่น Colossus กับ Ultralisk ลอยได้




Carrier - พลัง 250/200 มี Interceptors เริ่มแรก 4 ลำและสามารถสร้างได้สูงสุด 8 มาต่อสู้ และมีระยะการโจมตีที่ไกลกว่าใน SC1
Interceptor - พลัง 50/50 รวดเร็ว สร้างขึ้นจาก Carriers และบังคับจาก Carriers



Mothership - พลัง 400/400 ยานแม่ยักษ์ต่อต้านทั้งพื้นและอากาศ เคลื่อนที่ช้า แต่มีความสามารถมากล้น ดังเช่น Cloaking Field ซึ่งทำให้ units กับสิ่งก่อสร้างรอบๆ ล่องหนเป็นวงกว้างคล้ายกับ Arbiters, มี Wormhole Transit ทำให้สามารถวาร์ปไปหาสิ่งก่อสร้างของ Protoss ได้ในทันใด, ความสามารถ Black Hole หรือ Vortex ที่ทำให้ units ในวงกว้างเป็นอัมพภาตและทำความเสียหาย (มีการเปลี่ยนแปลงบ่อย), Planet Cracker ยิงลำแสงแบบ ID4 ถล่มพื้นดินใต้ยานเป็นเวลา 15 วินาทีทำความเสียหายอันรุนแรง


ปล. และแล้วก้ครบทั้ง 3 เผ่าและคับผม

Credit By : http://www.thaicybergames.com/webboard/index.php?topic=119645.0

http://www.starcraft2.com/

1/07/2010

StarCraft 2 - Zerg Unit

======= Zerg Unit =======




Drone - พลัง 40 ใช้แปลงเป็นฐาน Zerg เก็บแร่ และดำดินได้ ไม่มีการโจมตีระยะไกลเหมือนแต่ก่อน และไม่ได้รับความเร็วเพิ่มเมื่ออยู่บน Creep




Queen - พลัง 175 เกิดมาจาก Hatchery โจมตีระยะไกลได้ทั้งพื้น แต่จะเด่นกว่าในการโจมตีอากาศ มีความสามารถสร้าง Creep Tumor ที่ปล่อย Creep ออกมารอบๆ คล้าย Creep Colony, ดำดิน, Spawn Larva หรือเพิ่ม Larva ให้กับฐานใหญ่เป็น 4 ตัวเท่านั้นในทันที, Transfusion - ฟื้นพลังชีวิตกับ Bio units ทุกชนิดแม้แต่ตึกของ Zerg ขึ้น 200 hp ในทันที



Zergling - พลัง 35 มีความสามารถในการแปลงเป็น Baneling, ดำดิน มีอัพเกรด Metabolic Boost เพิ่มความเร็ว และ Adrenal Glands เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเสริมปีก (บินไม่ได้)


Baneling - พลัง 35 ตัวระเบิดพลีชีพทำความเสียหาย 15 +20 light units อันตรายต่อ units ที่โจมตีระยะใกล้กับสิ่งก่อสร้าง สามารถดำดินได้ และมีอัพเกรด Centrifugal Hooks ซึ่งเพิ่มความเร็วและจะกลิ้งเข้าใส่คู่ต่อสู้เมื่อจู่โจม ไม่ก็กลิ้งแทนเดิน



Roach - พลัง 160 มีการฟื้นพลังชีวิตตัวเองสูง โจมตีระยะไกลแต่ได้แต่บนพื้น สามารถดำดินได้และมีอัพเกรด Organic Carapace เพิ่มการฟื้นพลัง 10 ต่อ 1 วินาที มีอีกกระแสบอกว่าการฟื้นพลังเร็วอาจจะต้องดำดิน



Hydralisk - พลัง 80 โจมตีได้ทั้งระยะใกล้และไกล แต่เสียหายเท่ากัน ไม่ต้องอัพเกรดโจมตีไกลอีกต่อไป มีความสามารถในการดำดิน และแปลงเป็น Lurker, มีอัพเกรด Muscular Augments เพิ่มความเร็ว



Lurker - พลัง 125 โจมตีเป็นเส้นตรงด้วยการดำดิน สามารถดำดินได้และมีอัพเกรด Seismic Spines เพิ่มระยะการโจมตี



Infestor - พลัง 120 ไม่มีการโจมตีทั่วๆ ไป แต่มีความสามารถในการเคลื่อนที่เมื่อดำดิน และสามารถใช้ความสามารถได้ในดิน แต่จะช้ากว่าและอาจจะสามารถมองเห็นได้จากพิษที่ Infestors ปล่อยออกมา, Neural Parasite ควบคุม units ศัตรูชั่วคราว 10-15 วินาที และสามารถสั่งได้ทุกอย่างเหมือน units เรา แม้แต่จะ สร้างฐานอย่าง SCV หรือตัวใหญ่ๆ อย่าง Colossus, นอกจากนั้นยังมี Fungal Growth ที่ทำให้ศัตรูเดินช้าลงและหลังจากนั้น 6 วิ มันจะถูกตรึงอยู่กับที่ชั่วคราว, Spawn Infested Terrans คาย Infested Terrans 5 ตัวออกมาสู้ มีอัพเกรด Pathogen Glands เพิ่ท 50 Energy และอาจจมีอัพเกรดให้เดินเร็วขึ้นในใต้ดิน


Infested Terran - พลัง 80 กำเนิดจาก Infestors ทีละ 5 ซึ่งตำนานได้กล่าวไว้ว่า Infestors ได้กิน Marines เข้าไป แทนที่จะทำให้สิ่งก่อสร้าง Terran เน่าเสีย


Ultralisk - พลัง 600 มี 4 ใบมีดยักษ์แทน 2 สามารถข้าม Zerglings ได้ สามารถดำดินได้ และมีอัพเกรด Cleave สามารถโจมตีเป็นหมู่


Overlord - พลัง 200 เพิ่ม Supply 8 มีความสามารถ Excrete Creep อ้วกและสร้าง Creep ออกมากว้างกว่าพลัง Pylon เล็กน้อยไม่ใช้ Energy แต่ต้องอยู่เฉยๆ แต่ Creep จะหุบลงในเวลา 30 วินาทีถ้าไม่ใช้, นอกจากนั้นยังสามารถขนส่ง units และเพิ่มความเร็วในการบินได้ถ้าอัพเกรด แต่สูญเสียความเป็น Detector ไป และสามารถแปลงเป็น Overseer ได้
Overseer - พลัง 200 ยังคง Supply ไว้ เพิ่มความสามารถในการ Detectors เคลื่อนที่เร็วขึ้น มีระยะการมองเห็นที่ไกลมากๆ เมื่อหยุดอยู่เฉยๆ และยังสามารถสร้างตัว Changeling ออกมาได้ Overseer สูญเสียการพ่น Creep และการขนส่ง units จาก Overlord


Mutalisk - พลัง 120 ยิง Glaive Wurm ชิ้ง 2 ครั้ง แต่เสียความสามารถในการแปลงร่างเป็นอะไรทั้งสิ้น


Corruptor - พลัง 200 ต่อต้านอากาศ โจมตีเป็น debuff นานลูกละ 2 วินาทีใส่ศัตรู ซึ่งเมื่อศัตรูติด buff แล้วพลังหมด ตัวนั้นจะ corrupted มาเป็นพวกเราและเราสามารถควบคุมมันได้จนกว่ามันจะตายในเวลาจำกัด ถ้าตัวที่ถูก corrupt เป็นยานขนส่ง ใครที่อยู่ในนั้นจะมลายไปหมด มีความสามารถนอกเหนือจากนั้นคือแปลงเป็น Brood Lord (Guardian เดิม) มีอัพเกรด Enduring Corruption ซึ่งเพิ่มระยะเวลาชีวิตของ corrupted units ให้นานขึ้น



Brood Lord - พลัง 250 ต่อต้านพื้นดินในระยะไกล การโจมตีจะให้กำเนิด Mantaling 2-3 ตัวบนเป้าหมาย

ปล. เหลืออีก ฝ่ายเดียว นั่นคือ Protoss นะครับ ไว้จะมาอัพให้ใหม่ค้าบ

Credit By : http://www.thaicybergames.com/webboard/index.php?topic=119645.0
http://www.starcraft2.com/